Dijital Oyunlar Kendi Dünyanda Yaşa Bizimkinde Oyna

Stok Kodu:
9786055500160
Boyut:
14x21
Sayfa Sayısı:
304
Baskı:
2
Basım Tarihi:
2011
Kapak Türü:
İnce Kapak
Kağıt Türü:
Kitap Kağıdı
Dili:
Türkçe
Kategori:
%27 indirimli
80,00TL
58,40TL
9786055500160
416603
Dijital Oyunlar
Dijital Oyunlar Kendi Dünyanda Yaşa Bizimkinde Oyna
58.40

"Kendi Dünyanda Yaşa. Bizimkinde Oyna"

Bir dijital oyun, sadece bir oyun mudur?

Bu soru neredeyse 1960'lardan beri tartışılıyor dünyada ve özellikle 90'lı yıllarda Avrupalı ve Amerikalı araştırmacılar, konu üzerine ufuk açıcı çalışmalar yaptılar. Burada, Türkiye'de 80'li yıllardan beri bağımsız olarak bu konuya eğilen akademisyenleri, 2004 yılından bu yana dijital oyunları akademik çerçevede inceleyen ODTÜ, Eğitimde Simülasyon ve Oyunlar Araştırma Grubu'nu ve 2007'den bu yana TÜBİTAK-SOBAG adına "Türkiye'de Dijital Oyun Kültürü" projesini yürüten Günseli Bayraktutan Sütçü ve Mutlu Binark'ı ve bu proje bağlamında yayınladıkları kitapları hatırlamak gerek. Bu kitap onların açtıkları yoldan ilerleyip yeni bakış açılarına ulaşmayı hedefliyor öncelikle...

Şimdi sorumuza dönelim: Bir dijital oyun, sadece oyun mudur? Sadece eğlence? Sadece zaman geçirmek? Sadece rekabet? Yoksa... Biraz bağımlılık? Biraz kimlik? Biraz sanallık? Biraz aidiyet? Biraz anonimlik? Veya... Biraz anlatı? Liste uzatılabilir ve zaten bu kitapta da yazarlarımızın farklı perspektif-lerden farklı yöntemlerle bunu yaptığını göreceksiniz. Görmenizi sağlayabilmeyi umduğumuz şey, yukarıdaki kavramlarının tümü ve daha fazlası ışığında bir dijital oyunun asla sadece bir oyundan ibaret.



Sayfa Sayısı: 304

Baskı Yılı: 2011


Dili: Türkçe
Yayınevi: Derin Yayınları

"Kendi Dünyanda Yaşa. Bizimkinde Oyna"

Bir dijital oyun, sadece bir oyun mudur?

Bu soru neredeyse 1960'lardan beri tartışılıyor dünyada ve özellikle 90'lı yıllarda Avrupalı ve Amerikalı araştırmacılar, konu üzerine ufuk açıcı çalışmalar yaptılar. Burada, Türkiye'de 80'li yıllardan beri bağımsız olarak bu konuya eğilen akademisyenleri, 2004 yılından bu yana dijital oyunları akademik çerçevede inceleyen ODTÜ, Eğitimde Simülasyon ve Oyunlar Araştırma Grubu'nu ve 2007'den bu yana TÜBİTAK-SOBAG adına "Türkiye'de Dijital Oyun Kültürü" projesini yürüten Günseli Bayraktutan Sütçü ve Mutlu Binark'ı ve bu proje bağlamında yayınladıkları kitapları hatırlamak gerek. Bu kitap onların açtıkları yoldan ilerleyip yeni bakış açılarına ulaşmayı hedefliyor öncelikle...

Şimdi sorumuza dönelim: Bir dijital oyun, sadece oyun mudur? Sadece eğlence? Sadece zaman geçirmek? Sadece rekabet? Yoksa... Biraz bağımlılık? Biraz kimlik? Biraz sanallık? Biraz aidiyet? Biraz anonimlik? Veya... Biraz anlatı? Liste uzatılabilir ve zaten bu kitapta da yazarlarımızın farklı perspektif-lerden farklı yöntemlerle bunu yaptığını göreceksiniz. Görmenizi sağlayabilmeyi umduğumuz şey, yukarıdaki kavramlarının tümü ve daha fazlası ışığında bir dijital oyunun asla sadece bir oyundan ibaret.



Sayfa Sayısı: 304

Baskı Yılı: 2011


Dili: Türkçe
Yayınevi: Derin Yayınları
Tüm kartlar
Taksit Sayısı Taksit tutarı Genel Toplam
Tek Çekim 58,40    58,40   
Yorum yaz
Bu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.
Kapat